PS6游戏帧率暴倍!光追性能能倍?
近日,关于PS6光追性能的传闻引发热议。据爆料称,PS6的光线追踪性能可达PS5倍。但知名硬件爆料人KeplerL2在NeoGAF论坛上指出,这一数据被严重误读——实际游戏帧率提升约𰹇倍,远达不倍。
KeplerL2表示,所谓“10倍RT性能”的说法源于AMD内部文档中的一项对比数据:“Orion(PS6) vs Oberon(PS5)的RT性能提升倍”。但这一数据仅代表光追单元的理论算力提升,而非实际游戏帧率。

他以《刺客信条:影》为例进行了测算:
PS5光追模式:稳帧,单帧总耗时ms(.33ms光追 + ms其他渲染)
PS6理论值:光追部分𱐔.33ms降.83ms(10倍提升),其他渲染部分不变(ms),单帧总耗时.68ms,对应帧
帧帧,实际提升约𰹇.1倍,而倍。

KeplerL2进一步解释:光追负载越重的游戏,PS6的理论优势越大。即使如此,光追部分在单帧中的占比通常不超%,其%以上仍是传统渲染(光栅化、计算等)。因此无论光追有多重,实际帧率提升都不可能达倍。
他举例说明:轻光追游戏:光追占帧时间%,10倍提升后总帧时间减少.5%,实际帧率提升.3倍。重光追/路径追踪游戏:光追占帧时间%,10倍提升后总帧时间减少%,实际帧率提升.8倍。

在不重度依赖光追的游戏中,PS6的整体性能约为PS5倍。这一数据与此前关于PS6“性能约为PS5两到三倍”的传闻基本吻合。
尽倍性能提升在主机换代中已算显著(PS4→PS5约𰹈-5倍),但考虑到PS6定价可能高-700美元甚至更高,且PS5 Pro刚刚发布,性能已有明显提升,最后能够真正发挥PS6性能的大作可能还要-3年。玩家是否会为这“3倍性能”买单,仍是未知数。

PS6光追性能被倍只是理论值,实际帧率提升倍。你觉得这代主机值得升级吗?
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